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La Web en una mano

Escrito por Darcy el October 19th, 2007

Después de leer la nota en Mouse.cl sobre la Radiografía de la telefonía móvil en Chile se me vino a la cabeza todas las conversaciones ayervierninas sobre móviles.

Se me refrescaron los cuestionamientos sobre la estructuración de los sitios, de los contenidos, de la convergencia de éstos dispositivos con la Web (y obviamente con la Web 2.0), entre otras miles de ideas.

No es menor que el 93,4 % de los entrevistados (485 personas) estimen que el celular es indispensable para su vida laboral y personal, ni que sea la “primera tecnología que llega a todos los sectores sin distinción de género, edad y grupo socioeconómico”.

Todo esto me trajo a la cabeza unas citas que leí del e-book de Cristóbal Cobo y Hugo Pardo, Planeta Web 2.0, y que me gustaría compartir a propósito de la relación entre los móviles y la Web 2.0:

“(…) El actual modelo de negocio dominante es complicado ya que las operadores ofrecen el servicio básico y todas sus posibilidades extras bajo suscripción. Así, los altísimos costes de conexión, la lentitud en la navegación, interfaces poco usables para navegar, y la falta de cultura de uso, complican aún más las posibilidades de adopción del consumo Web 2.0 vía mobile devices(…)”.

“(…)El mayor desafío para el consumo web de los mobile devices es la carencia de espacio en la pantalla de sus interfaces gráficas. Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña, presentación secuencial, priorización y comprensión del usuario. O sea, información en movimiento. Una Mobile Web colaborativa requiere de interfaces donde la usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves(…)“.

(…)La Mobile Data Industry dirigida por operadoras y mass media persiste en el modelo de negocio de contenidos empaquetados.Aunque a tono con la Web colaborativa, puede que predomine la experiencia de usuario del “muchos a muchos”. Allí la clave no es tanto brindar contenidos de gran relevancia o reciclar los que se ofrecen en otros medios, sino generar plataformas de conectividad, visibilidad del usuario y participación pensadas para el ocio móvil o para la vida profesional. Es allí donde más similitud existe con la arquitectura de la Web 2.0: se trata de proveedores facilitando la presencia de un usuario final activo convertido en editor(…)“.

Para pensar un rato.